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ドイツ年間ゲーム大賞(ドイツねんかんゲームたいしょう、Spiel des Jahres)は、ドイツで選定されるボードゲームの最も権威ある賞である。名称の日本語訳は一定しておらず、ドイツゲーム大賞、ゲームオブザイヤーと言われる場合もある。一般のゲームファンによる投票で決定するドイツゲーム賞(Deutscher Spielepreis)との混同に注意のこと。 1979年より始まった。ゲーム評論家など、専門家が集まった選考委員会によって選定される。毎年5月頃にノミネート作品が発表され、6~7月に大賞が決定する。選定の経緯・理由は公表されない。前年までの受賞作や候補作との間で、作者やメーカーのバランスを考慮したり、マニアックなものは避けるなど、委員会としての意志が感じられる選考結果となっている。大賞の他に、子供ゲーム賞(2001年より)、エキスパート賞(2011年より。より経験の深いプレイヤー向けのゲーム)などがある。 受賞・ノミネートした作品は、賞のロゴをゲームパッケージに表示することができる。ロゴを表示するにはライセンス料を支払う必要があるが、これによりゲームの売り上げが上がることを期待できる。また、賞の運営委員会は基本的にロゴのライセンス料だけで運営をまかなっており、中立な立場を守っている。 (wikipediaより引用) 2013年 花火 (Hanabi) 2012年 キングダムビルダー (Kingdom Builder) 2011年 クゥワークル (Qwirkle) 2010年 ディクシット (DiXit) 2009年 ドミニオン(Dominion) 2008年 ケルト (Keltis) 2007年 ズーロレット (Zooloretto) 2006年 郵便馬車 (Thurn und Taxis) 2005年 ナイアガラ (Niagara) 2004年 乗車券 (Ticket to Ride) 2003年 アルハンブラ (Alhambra) 2002年 ヴィラパレッティ (Villa Paletti) 2001年 カルカソンヌ (Carcassonne) 2000年 トーレス (Torres) 1999年 ティカル (Tikal) 1998年 エルフェンランド (Elfenland) 1997年 ミシシッピクイーン (Mississippi Queen) 1996年 エルグランデ (El Grande) 1995年 カタンの開拓者たち (Siedler von Catan) 1994年 マンハッタン (Manhattan) 1993年 ブラフ (Bluff) 1992年 ホーマスツアー (Um Reifenbreite) 1991年 ドルンター&ドルーバー (Drunter Druber) 1990年 貴族の務め (Adel verpflichtet) 1989年 カフェインターナショナル (Cafe International) 1988年 バルバロッサ (Barbarossa) 1987年 アウフアクセ (Auf Achse) 1986年 アンダーカバー (Heimlich Co.) 1985年 シャーロック・ホームズの犯罪事件簿 (Sherlock Holmes) 1984年 ダンプフロス (Dampfross) 1983年 スコットランドヤード (Scotland Yard) 1982年 ザーガランド (Sagaland) 1981年 フォーカス (Focus) 1980年 ラミーキューブ (Rummikub) 1979年 ウサギとハリネズミ (Hase und Igel)
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ドリーム・スパイダー Dream Spider A dream spider's webs have an iridescent hue and are infused with the same hallucinogenic compound as the creature's toxin. Originally denizens of tropical jungles, dream spiders have adapted well to temperate environments, particularly thriving among the rooftops of cities where shady alchemists use their venom to produce the drug known as shiver . “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ドリーム・スパイダー Dream Spider クリーチャー0 N 小型 動物 出典 Bestiary 2 249ページ 知覚+6;暗視 、web sense 技能 〈運動〉+2、〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 Web Sense/Web Sense The dream spider has imprecise tremorsense to detect the vibrations of creatures touching its web. AC 16;頑健+5、反応+7、意志+4 HP 15 移動速度 25フィート、登攀25フィート 近接 [one-action] 牙 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えてdream spider venom 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +7[+2/-3](射程単位10フィート)、効果 web trap、加えてdream spider venom Dream Spider Venom/Dream Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 stupefied 1 (1 round) 第2段階 1d6 poison damage plus stupefied 1 (1 round) Web Trap/Web Trap A creature hit by the dream spider's web attack is immobilizedand stuck to the nearest surface until it Escapes (DC 16). 追加の知識:Shiver Addicts Shiver Addicts Talented alchemists process dream spider venom into an addictive drug called shiver . Those who become addicted to shiver may be driven in desperation to seek out dream spiders and allow them to bite their flesh in order to get their fix—a tactic that often backfires awfully as the spiders feed.
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サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
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スパイダーナイト(すぱいだーないと) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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スパイダーの巣穴
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「レディーゴー! キルバスパイダーフィニッシュ!」 【名前】 キルバスパイダーフィニッシュ! 【読み方】 きるすぱいだーふぃにっしゅ! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーキルバス 【詳細】 仮面ライダーキルバスの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを用いて相手に強力な攻撃を行う。 劇中では無数の糸で絡めとった相手を出現した数本の赤い蜘蛛の足で貫く技、2本の糸で相手を絡めとり、オーバーヘッドキックの要領でキックを放つ技がある。
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【名前】 巨大ロイミュード(スパイダー型) 【読み方】 きょだいろいみゅーど(すぱいだーがた) 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第11話「暗黒の聖夜を防ぐのはだれか」 【分類】 進化態ロイミュード暴走体 【序列】 024(スパイダー型) 【バイラルコア】 スパイダー 【事件】 暗黒の聖夜事件(都市大停電計画事件) 【特色/力】 巨体と鋭利な8本脚? 【モチーフ】 クモ 【詳細】 ボルトゴーストがスパイダーバイラルコアと周辺の自動車を取り込んで巨大化した姿。 実在の乗用車並みに巨大化したスパイダーバイラルコアを中核にし、そこから赤色の8本のクモの脚が生えた姿をしている。 霧子が搭乗するトライドロンをその体格差で一方的に甚振り、車体から放り出された霧子を殺害しようとするが、突如暗闇の中から撃ち込まれた謎の銃弾で妨害されてしまう。 更に駆け付けたドライブが操縦するトライドロン・タイプテクニックのパワーアーム「マイティスマッシュアーム」で投げ飛ばされ、巨大なクモのボディを破壊された。 【余談】 テレビ朝日公式サイトの「ロイミュード」でも詳細はなく、正式名称は現在不明。
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お買いものゲーム ⇒「覚えてしりとり」の類似ゲームとなります。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 時計回りに順番にひとりずつ進行します。 ②最初の人が「お題となるお店」を決めます。 (例)くだもの屋、スーパー、おもちゃ屋、家電量販店など ③お題が決まったら、そのお店で売っている商品をひとりずつ順番に言っていきましょう。 ④その際、前の人が言った商品は覚えていき、最後に自分の商品を追加します。 「買い物」をする時のように、カゴにひとつずつ商品を増やしていくイメージです。 (例)お題「八百屋(やおや)」 Aさん「じゃがいも」 Bさん「じゃがいも、キャベツ」 Cさん[じゃがいも、キャベツ、ほうれん草] Dさん「じゃがいも、キャベツ、ほうれん草、にんじん」 Aさん「じゃがいも、キャベツ、ほうれん草、にんじん、ピーマン」 ※以下、繰り返し ⑤間違えた人がアウトです。 とてもたのしい -- 名無しさん (2024-02-22 14 06 43) 名前 コメント